jueves, 28 de agosto de 2008

Fire-Ball src...

Acabo de encontrar el juego que pense se habia perdido al formatear mi maquina... (por suerte no se perdio) lo he licenciado bajo GNU esta escrito en C/C++ y SDL para que pueda ser portado a distintos sistemas...
Es el primer juego que hice (y con sprites mios) por lo que tal vez no es una revolucion y mucho menos un excelente juego, pero, claro es bueno (creo yo) para poder aprender pues tambien subi las fuentes...
Si alguien se anima a descargarlos y compilarlo a otros sistemas seria bueno que lo comentara para checar el funcionamiento del mismo...

El juego es un refrito de el mitico pong pero este cuenta con un score (sin nombre) de cual fue el nivel mayor al que se ha llegado un sistema de tiempo y un sistema para saber cuantas victorias y derrotas van...

Aqui los link:
Este link es para un autoextraible con ejecutable para window$....
DESCARGAR <--- RAPIDSHARE Este link es para descargar las puras fuentes del juego DESCARGAR <--- RAPIDSHARE

Para usar el segundo link si estan en window$ deven tener 7zip o rar para poder descomprimir... si usan window$ y bajan el primer link solo denle doble click para descomprimir...

jueves, 14 de agosto de 2008

Fire Fox 3

Ahora tenemos con nosotros a la siguiente generación de navegadores web.
Este es el más potente del mercado (si el más potente) algunos prefieren opera (rapido para texto pero lento para todo lo demas) otros aun siguen en el peor IE....
Una vez descargado e instalado el FireFox3 se nota aprimera vista las ventajas que este trae con respecto a su antecesor...
Lo unico malo que pude ver es que aun no se como cambiar el skin del mismo... (no es gran cosa)



Trae un pequeño detector de virus para las descargas...
Ahora si con las versiones anteriores sufrian problemas al pausar una descarga pueden olvidarse de eso

Aun no lo he probado en la versión para linux pero si no mal recuerdo por problemas entre MOZILLA y distros GNU/LINUX se tuvo que cambiar el nombre (en la version 2.0...)
Por desgracia (no para mi) si lo queremos probar en nuestro linux, hay que instalarlo manual mente (lo mejor y la unica forma de aprender) podemos descargar los archivos de aqui y esperar que la versión final y definitiva no tarde (pues despues de su salida tiene que ser checada para evitar cualquier futuro problema).
suerte y que lo disfruten...

Doom3 en linux


Para los usuarios de GNU/linux y que gustamos de jugar algunos buenos juegos, encontre que el juego doom3 se puede jugar tal cual sin necesidad de emular nada (con wine, winex, cedega, etc.) lo unico que necesitamos es el DVD ( o CD's ) del juego Doom3 y el instalador para linux que podemos descargarlo de aqui. (la descarga es ftp)
Una vez descargado lo instalamos con:
sh doom3-linux-1.3.1.1304.x86.run ( o el nombre del instalador que descargen)

una vez instalado procedemos a copiar los archivos:

pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4

a la parte donde se instalo el parche (o instalador de doom3) y podremos jugar desde el icono que se creo en la seccion de juegos.
Si por alguna extraña razón no tenemos permisos para jugarlo (por ejemplo no se instalo como super usuario) tendremos que hacer lo siguiente
:
$ chmod 677 /usr/local/games/doom3/base (esto nos da el permiso necesario)
(o donde se instalo el juego)

Una vez hecho todo esto podremos jugar al doom3 y con menos hardware que en window$ y mucho más fluido...
Claro hay que tener aceleración grafica y una que otra cosilla pero nada fuera de este mundo...
Ahora si aun asi esta un poco lento el juego podrian descomprimir los .pk4 (esto se los dejo a ustedes, de lo contrario no seria divertido).
Y ahora si todo esta listo y disfrutar de un buen juego como si este fuese nativo para nuestro sistemapreferido (el del pinguinito claro esta!)
Aqui podemos leer en otra entrada algunos requisitos para jugar al doom3 en linux


viernes, 25 de julio de 2008

Un nuevo Juego



Bien pues aqui de regreso con las primeras screen shots de mi nuevo juego que estoy desarrollando.

Por desgracia el anterior se perdio al formatear mi PC...
Estas Screen shots son de la version de desarrollo y la primera pre-beta que he desarrollado... El juego aun se encuentra en el esqueleto es un prototipo que cuenta ya con seleccion de personaje (cuatro personajes diferentes) cada uno con sus atributos respectivos... diferentes armas segun el personaje seleccionado tres tipos direntes de enemigos dos de ellos con inteligencia artificial... un capa inferior de tiles una segunda y tercera capa para completar el escenario, el detector de colisiones es estable pero un poco ineficaz aun que con tanta accion :p no se nota...
Cabe destacar un parentecis aqui, la IA aun esta en sus bases de desarrollo pues necesita un tipo diferente para cada enemigo por lo que en ocasiones parece que actua raramente los enemigos...
El nombre del juego aun no lo tengo el tema es guerra aerea la historia aun no esta terminada...
En cuanto este lista la primera beta lo subire... (esta ocasion he hecho un respaldo para evitar que se pierda de nuevo) Gracias a que esta desarrollado con SDL y C++ es multiplataforma y consume muy pocos recursos..

martes, 1 de julio de 2008

Wine 1.0


Por fin tras 15 años y muchas betas ah sido liberada la primera version estable de wine (una aplicacion encargada de la compatibilidad con guindow$ en sistemas unix)...
El desarrollo de wine sera parecido al del kenerl linux puesto que tendra dos ramas de desarrollo: 1.0.x La estable y 1.1.x la de desarrollo en la primera se corregiran solo errores menores miestras que en la segunda se lanzaran versiones corregidas y aumentadas cada dos semanas como han venido acostumbrando...
Aqui el enlaza de descarga del codigo fuente.
El desarrollo no sera frenado en nada seguira creciendo y para esta version la primera estable se han corregido el soporte para muchos juegos más... Aquí puedes ver la lista de compatibilidad de aplicaciones...

Posible liberacion del codigo fuente de DOOM3


Recientemente IDSOFTWARE comento (especificamente John Carmack) sobre la posible liberación del codigo fuentede DOOM3 para el proximo año.
Pero como nos tiene acostumbrados IdSorftware puede que pasen varios años para que esto suceda tal y como paso con el Quake3 que se pensaba liberar en el 2000 y termino siendo liberado en el 2005...
Claro IdSoftware no libera codigos de sus juegos ates de tener otro motor grafico nuevo ya desarrollado y una vez que el motor deja de ser apetecible economicamente hablando...
Si la noticia resulta cierta los más beneficiados serian los desarrolladores de codigo abierto... como ha venido sucediendo los desarrolladores usan los motores graficos de IdSoftware y nos han deleitado con grandes juegos como; Open Arena, UFO: AI entre otros más...
En lo personal es cuestion de solo esperar el tiempo suficiente para que tal motor sea liberado... Aun que sigo creyendo que es más potente el motor de Half Life2 pero bueno... tal motor no es absolutamente nada despreciable... Sobre todo para los usuarios de linux que podremos jugar a grandes juegos graficamente hablando con muy pocos recursos, (a comparacion de los juegos de guindow$)...