he aqui unos pocos motores (engenies) de buena calidad y de libre distribucion:
En lo personal creo que es uno de los mejores motores graficos, que si bien es cierto que esta aun en las bases se esta haciendo un hueco entre los demas...
lo destacable es que por su sencilles es muy facil aprender ya que hay en la web oficial muchos tutoriales... y para demostrar su facilidad y flexibilidad con unas cuantas lineas (100 como maximo) se puede cargar un mapa de quake2 y mostrarlo en pantalla con una camara que puede moverse por el mismo...
lo destacable es que por su sencilles es muy facil aprender ya que hay en la web oficial muchos tutoriales... y para demostrar su facilidad y flexibilidad con unas cuantas lineas (100 como maximo) se puede cargar un mapa de quake2 y mostrarlo en pantalla con una camara que puede moverse por el mismo...
actualmente se encuentra en la version 1.4.... (a la hora de escribir esto) y es multiplataforma....
cuenta con un manejador de ventanas (dentro de la misma ventana principal) que se puede usar (como ya se ha hecho) para desarrollar software de aplicacion...
cuenta con un manejador de ventanas (dentro de la misma ventana principal) que se puede usar (como ya se ha hecho) para desarrollar software de aplicacion...
Es mas potente que Irrlicht pero más dificil de usar...
tiene un sistema de particulas muy potente... y altamente configurable. es recomendable para usaurios un poco mas expertos y que desean tener el control absoluto a la ora de crear juego (o aplicaiones)...
Incluso en algunos juegos comerciales ya se ha usado este motor...
en el momento de escribir este texto se encuentra en su fase 1.6
el punto malo es que no hay mucha informacion de este motor... pero es compensado con la cantidad tremenda de texto sobre su API.. tambien es de codigo abierto como irrlicht y porsupuesto gratis...
Ambos motores pueden ser mesclados con C++ entre otros lenguajes...
Algunos dicen que el mejor lenguaje para programr juegos es python... por su sencilles, pero; yo discrepo pues tiene el incombeniente de ser lento.. lo que en aplicaciones (Juegos en este caso) es imperdonable..
tiene un sistema de particulas muy potente... y altamente configurable. es recomendable para usaurios un poco mas expertos y que desean tener el control absoluto a la ora de crear juego (o aplicaiones)...
Incluso en algunos juegos comerciales ya se ha usado este motor...
en el momento de escribir este texto se encuentra en su fase 1.6
el punto malo es que no hay mucha informacion de este motor... pero es compensado con la cantidad tremenda de texto sobre su API.. tambien es de codigo abierto como irrlicht y porsupuesto gratis...
Ambos motores pueden ser mesclados con C++ entre otros lenguajes...
Algunos dicen que el mejor lenguaje para programr juegos es python... por su sencilles, pero; yo discrepo pues tiene el incombeniente de ser lento.. lo que en aplicaciones (Juegos en este caso) es imperdonable..