martes 21 de abril de 2009

Pequeña referencia de wine...

Mucho ya sabemos lo que es wine, y para los que no:
WINE no es un emulador es mas bien un software que permite ejectuar aplicaciones de windos sobre sistemas basados en UNIX como Linux, BSD y solaris...
claro muchos podrian cuestionarse (y no hay razones para no hacerlo...) sobre el por que de ejecutar aplicaciones de un sistema tan defectuoso teniendo aplicaciones mucho mas potentes y gratis... (GNU)
Bueno pues segun una encuenta realizada el 36% de los usuarios de linux usa wine para ejecutar alguna aplicacion de windows bajo GNU/Linux, pero el 36% de los usuarios tambien afirmo no usar wine (ni tampoco otro software parecido) lo que resalta claramente el incremente del desuso de aplicaciones de otro S.O... el resto usa alguna otra aplicacion.... en tre lo cual se encuentra CrossOver (7%) lo cual me hace cuestionar:
En verdad CrossOver esta a la altura de intentar crear una compatibilidad aceptable de las DirectX de windos bajo sistemas Linux?
Es una pregunta que afirmo los que esperan (en los cuales no me incluyo) que sea positivo el resultado...
Recordemos que wine lleva mas de 10 años de desarrollo y apenas tenemos una version estable de el...
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lunes 23 de marzo de 2009

Primeros avances


Aqui les traigo los primeros avances del engine que ahora ya es pre-beta, es usable claro pero con muchas desventajas aun, por lo que por ahora solo les traigo la primera captura e informacion al respecto

Los detalles mas destacalbles sobre el motor son:

  • Una clase encargada de la creacion de la ventana, e inicializacion de los sistemas a usar.
  • Una clase encargada del contador, via archivo o estructura pre-definida, creando asi la oportunidad de tener tantos contadores como se requieran... (todo esto via fuentes .ttf)
  • Una clase encargada del efecto de particulas, por el momento solo se cuenta con la nieve; que aun, tiene pequeños problemas y sigue en desarrollo
  • Una clase (no terminada aun) para la carga de sprites para el juego
  • Una documentacion incompleta...

Entre otros mas detalles que por el momento no nos interesan mucho...
En cuanto termine de depurar correguir algunos bugs y crear la documentacion (espero no tardar mucho) les traere nuevas noticias...
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domingo 15 de marzo de 2009

QT4 En nueva licencia

Segun acaba de hacer publico Nokia, si leiste bien Nokia uno de los gigantes de telefonos celulares, y que ahora es dueña de trollTech, se acaba de dar una nueva licencia para las QT 4.5 y por supuesto tambien las posteriores...

Por lo que ahora se podran encontrar las librerias QT en las siguientes licenicas:
  • GPL comercial y con soporte oficial
  • GPL v3
  • LGPL v2.1 que es la nueva licencia
Segun afirman con esto intentan fomentar aun mas el uso de estas librerias atrallendo a mas desarrolladores. que a partir de este momento queda finalmente equiparada a GTK+ en cuanto a su licenciamiento.
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No habra fire-fox 3.1 pero si un 3.5

La gente de firefox ha anunciado que la proxima entrega de este estupendo navegador no sera lo que esperabamos la 3.1 pues segun ellos al poner el 3.5 estaran indicando y mostrando (de cierto modo) todas las actualizaciones y modificaciones realizadas a este navegador...

Estos cambios incluyen modificaciones en la navegación por pestañas, notables mejoras para la compatibilidad con los estándares web, un mejorado motor de JavaScript, y varias características nuevas en privacidad, incluyendo un nuevo modo privado que permite a los usuarios limpiar toda su actividad de navegación al finalizar su sesión.

La decisión del cambio de numeración todavía no es defintivo, pero demuestra el febril ritmo del desarrollo que Mozilla está poniendo en Firefox.

Ahora yo me pregunto para nosotros los usuarios de linux se incluira en poximas actualizaciones de nuestras distros favoritas un nuevo iceweasel ?

Recordemos que este ha cambiado el nombre pues ha dejado de usar la marca registrada... pero que biene siendo lo mismo....


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Directx 10 De camino a GNU/Linux?


En lo personal prefiero OpenGL sobre Directx (cual quier version) pues es mas rapido y mejor... pero bueno para aquellos que aun se niegan a pasarse completamente a otras alternativas aqui esta algo medianamente interesante...

Segun anuncia cross over esta desarrollando arduamente una compatibilidad mas que aceptable de la directx9 bajo sistemas Unix y MacOS, y han asegurado que tambien estara directx10 bajo estas plataformas...
Bueno talvez un punto a favor sera que podria llegar a ser mas facil portar juegos a sistemas UNIX pero aun asi yo me niego a acetarlo , pero bueno... aquellos que aun quieran saber mas estarse atentos para proximas entregas...

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jueves 12 de marzo de 2009

NOTA

He abandonado un poco el blog...
pero es por algo bueno. Ahora estoy desarrollando un engine nuevo (en 2D) por ahora el nombre es ... bueno no importa..

por ahora solo llevo la inicializacion de los sistemas necesarios y subsistemas (opcional)
un contador para juegos via archivo (los datos necesarios)
Cuando tenga la primera beta estable lo liberare bajo GNU como deve de ser...
Tampoco tengo imagenes del engine pero acambio de eso estoy documentandolo lo mas que puedo para que sea facil implimentarlo....
Datos tecnicos:
escrito en C++ y unas cuantas funciones de C
usando SDL SDL_ttf SDL_image zlib etc...
escrito en namespace's para mejorar el rendimiento y simplicidad...
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