lunes, 30 de julio de 2007

GAME LOOP

Antes de empezar con la segunda parte de los tutoriales sobre SDL hay que saber que es un Game Loop...
El GameLoop es el ciclo del que depende el juego pues entre más estable y bien organizado este, este mejor funcionara y ara que el juego funcione mejor.
Un ejemplo de un GameLoop progrmado en C/C++ seria:

do{
DETECTAMOVIMIENTOS
DETECTACOLISIONES
MUEVESPRITES
ACTUALIZAPANTALLA
}while( condicion );

Claro un GameLoop puede o tal vez debe ser más grande... entre mejor este desarrollado podra manejar más sprites...
Y así el tema podria expandirse aun más...

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